Olet Sherlock Holmes -kopio, jonka isois�kin on jo ollut etsiv�. Kaverinasi sinulla on Ben, joka on herkk� aistimaan yliluonnollisia. Benin ja Frankin apuna on haamu, joka on palkannut Frankin selvitt�m��n, kuka h�n on. Tarina alkaa, kun Frank saa puhelinsoiton Jonathan O'Cheeserilt�, jonka juustotehtaaseen on hy�k�tty. Frank l�htee juustotehtaaseen ja Ben lelutehtaaseen. Juustotehtaasta l�ytyy robotin k�si, ja kun Frank alkaa etsi� Beni� ja k�y lelutehtaassa, my�s sinne on hy�k�tty. Nyt alkaa juoni hiljalleen nivoutua, kun robotin palasia vie l�heisen laboratoriotutun luo ja selvi��, ett� ne ovat toisesta ulottuvuudesta.
Sixth Sense Investigations on siis tyypillisill� Monkey Islandin tyylisill� grafiikoilla ja huumorilla varustettu point'n'click-peli. Mit��n kovin uutta ja ihmeellist� (bugeja lukuunottamatta) se ei varsinaisesti tarjoa. Huumorista joko pit�� tai ei, itse en liiemmin pit�nyt. Mielenkiintoisemmaksi pelin tekee se, ett� v�lill� pelataan Frankilla ja v�lill� Benill�. Ben l�ytyy robottiulottuvuudesta, jonka hirmuinen hallitsija aikoo valloittaa kaikki ulottuvuudet. Frank viskahtaa vahingossa piirrosulottuvuuteen ja yritt�� sielt� p��st� takaisin omaansa samalla kuin Benkin. Ben tosin pyrkii tuhoamaan hallitsijan pahat aikeet siin� sivussa.
Asennusvaihtoehtoja mainitaan olevan nelj�. Minimiasennus vie noin 20 megaa ja isoin ehk� parisataa megaa. Kuulostaa ihan menettelev�lt�. Ongelma vain on siin�, ettei yksik��n noista asennusvaihtoehdoista toimi. Onneksi sain pelin kuitenkin itse sellaiseksi, ett� se tallentaa kiintolevylle, mutta pelaa CD:lt�. Tein kiintolevyni juureen hakemiston "savedg" eli "HD1:savedg". Kopioin tekem��ni hakemistoon CD:lt� hakemistosta SixthSense tiedoston nimelt� "VEGA". Heksaeditorilla muutin tiedostosta kohdan "SavedGames" "HD1:savedg":ksi. VEGAn k�ynnistett�ess� ohjelma etsii tallennettuja pelej� CD:n sijaan hakemistosta HD1:SavedG. Viel� t�ytyi tehd� lyhyt ajotiedosto. K�ynnistin GoldEdin ja kirjoitin siihen kaksi rivi�:
cd CD0:SixthSense
HD1:SavedG/VEGA CD0:SixthSense/GameDefs/6thbed.cmp
Ensimm�inen rivi komensi VEGAn etsim��n tiedot CD:lt� ja j�lkimm�inen tarvittiin, jotta k�ytett�isiin savedg-hakemistossani olevaa VEGA-p�tk�� etsim��n tallennetut pelit kiintolevylt�. 6thbed.cmp on pikastartti ilman alkudemoja. Tallensin tiedoston ja k�ynnistin pelin aina kyseisen tiedoston kautta tehty�ni siit� ensiksi executablen. Tilaa kului kiintolevylt� hieman vajaa 300 kt + tallennukset (vajaa 10 kt per tallennus).
Grafiikka menettelee: ei mit��n ihmeellist�, muttei varsinaisesti huonoakaan, vaan keskinkertaista. On todella hyv�, ettei pelihahmo tahmaile liikkuessaan, vaan pyr�ht�� paikasta toiseen nopeasti, eik� hitaasti k�vellen, kuten yleens� t�m�n tyyppisiss� peleiss�. Nopeuden ilon vain vie se, ett� joskus saa etsi� ovea bugien takia ihan ihme paikasta, ennen kuin hahmo suostuu menem��n ulos. Nopeudestakaan ei loppujen lopuksi hirve�sti iloa ole, kun kuvaruudusta toiseen meneminen kest�� pitkien latausaikojen takia ihan tuhottoman pitk��n. Taustamusiikit eiv�t ole mit��n hittej�, mutta ei taustamusiikin ole tarkoituskaan olla. Taustamusiikin tarkoituksena on vain tuoda tunnelmaa. Musiikki on siis ihan onnistunutta: ei h�iritse ket��n eik� vie keskittymist� itse pelist�.
Peli on my�s kokonaan puhuttu, tosin vain CD-versiossa. Puhe sin�ns� on aika mielenkiintoisesti toteutettu, sill� puhujia taitaa olla yksi ainoa, jonka ��nt� on VEGA-ohjelman avulla muunnettu. En pannut alun perin ollenkaan merkille, ett� puhuja on luultavasti kaikissa ��niss� yksi ja sama, ennen kuin huomasin Benin ja Frankin k�ytt�v�n samoja kommentteja samalla tavoin lausuttuna. V�lill� Ben saattoi my�s puhua jonkin lauseen Frankin ��nell�. Puheista ei kuitenkaan aina saa kunnolla selv��, etenk��n haamun puheista. Eiv�tk� point'n'click-pelien tekij�t jostain syyst� ole viel�k��n ymm�rt�neet, ett� vaikka peliss� saakin valita, puhutaanko vai tulevatko puheet tekstin� ruudulle, niin miksei voi olla kolmatta vaihtoehtoa, jossa olisi sek� puhe ett� teksti ruudulla. Ihmetytt�� hiljalleen, mik� siin� voi olla niin vaikeaa, ettei puhetta ja teksti� saa samanaikaisesti.
Pelin tallentaminen on tehty niin idioottivarmaksi, ett� siit� on pelkk�� riesaa. Tallennuspaikka m��r�ytyy automaattisesti, eik� hakemistoa voi vaihtaa, joten peli� on pakko asentaa kiintolevylle. CD-levylle kun ei voi kirjoittaa, eik� siis CD-levyn SavedGames-hakemistoonkaan voi mit��n tallentaa. CD:lt� voi siis pelata, mutta joka kerta alusta alkaen. Jos peliss� olisi saanut itse valita, minne tallentaa pelitilanteen, ei peli� tarvitsisi asentaa erikseen. Tallentaminen on uskomattoman nopeaa, mutta pelitilanteen lataaminen kyll� korvaa t�m�n nopeuden kest�m�ll� tuomiop�iv��n saakka. Saman tallennuksen p��lle tallentaminen saattoi my�s aiheuttaa sen, ett� edellisest� tallennuksesta saattoi tulla tavaroita tai tapahtumia, joiden takia ei ollut en�� mahdollista p��st� eteenp�in.
Bugeja on siis t�ss� peliss� monenlaisia. Eiv�t ne niink��n h�iritse, jos joutuu vain etsim��n oikean kohdan p��st�kseen ulos, mutta sellaiset bugit h�iritsev�t, jotka aiheuttavat sen, ettei peliss� ole en�� mahdollista p��st� eteenp�in. Suosittelenkin kaikille pelaajille, ett� pid�tte v�hint��n viitt� eri tallennusta ja huolen siit�, ett� peli on tallennettu v�h�n v�li�. Jos tekee jotain joka aiheuttaa sen, ettei en�� ole mahdollista p��st� eteenp�in, niin lataa sitten sen verran taaempaa ett� voi j�tt�� tekem�tt� t�t� virhett�. Tavaralistaan ilmestyy v�lill� kaksi samaa esinett�. Toista k�ytt�m�ll� p��see eteenp�in ja toisen k�ytt� saattaa aiheuttaa sen, ettei ole en�� mahdollista p��st� eteenp�in.
Esimerkkin� on Robopolyn kartta, joka pit�� antaa taksikuskille. Jos antaa v��r�n kartan, ei taksikuski suostu viem��n sinua Computer Centeriin. Jos ep�onneksesi t�ll� samaisella kartalla menet Robopolyn Sixth Sense Investigationiin, niin sielt� poistuttuasi ei taksiin ei ole en�� asiaa. Et siis p��se en�� Computer Centeriin, jonne sinun siis pit�isi menn�, joten et voi tehd� muuta kuin toivoa, ett� olet tallentanut pelin ennen t�t� karttak�mm�yst�.
V�hemm�n haitallisia bugeja, joiden kanssa sent��n viel� kykenee el�m��n on esimerkiksi robottitohtorin luona sattuva bugi, kun pit�isi v��nnell� vipuja ja lamppua eri asentoon. Vivut kyll� v��ntyv�t eri asentoon samoin kuin lamppukin, mutta tuurilla n�et, ett� ne ovat eri asennossa ja huonolla tuurilla taas bugi aiheuttaa sen, ett� ne n�ytt�isiv�t pysyv�n jatkuvasti samassa asennossa. V�lill� voi k�yd� my�s niin, ettei n�e sein�ss� olevaa nappia vaikka sen pit�isi olla siin�. Siin� sit� sitten haahuilee ymp�riins� ja ihmettelee, kunnes pointteri vahingossa osuu napin kohdalle ja tulee teksti "Button", muuten ei ole hajuakaan, ett� kyseist� nappia on olemassakaan.
Itse j�in pitk�ksi aikaa jumiin lopussa, kun olisi pit�nyt sy�tt�� numerosarja tietokonekeskuksessa. Kyll� min� oikean numeron sinne sy�tin ja tein muutenkin oikein, mutta numerosarjan on oltava jo ensimm�isell� kerralla oikein, tai muuten et p��see kohdasta ikin� eteenp�in, kuten itselleni melkein k�vi. Onneksi Amiga Formatissa kerrottiin, ett� numerosarjan pit�� olla kerralla oikea.
Ohjekirja lupailee, ett� l�pipeluuohjeiden kanssakin pelin pelaaminen l�vitse vie kahdeksan tuntia. Itse veikkaan, ett� pelin p��see l�pi nopeimmillaan noin 50 minuutissa, jos tiet�� jo etuk�teen mit� tehd�. Kun jouduin kaksi kertaa bugien takia pelaamaan uudelleen alusta l�htien l�helle loppua, ja siin� meni 40 minuuttia, niin tuskin vie 7 tuntia ja 20 minuuttia paria lis�juttua tehd�. Kiitos pelin harvinaisen bugiselle ohjelmoinnille, taisin j�m�ht�� pelin viimeiseen kohtaan jopa puoleksi vuodeksi, kunnes Amiga Format yst�v�llisesti pelasti minut julkaisemalla l�pipeluuohjeet.
Tekij�t my�s mainostivat, ett� pelist� on tehty tarkoituksella vaikea, jotta se kest�isi pidemp��n. Ei Sixth Sense bugeja lukuunottamatta ole oikeastaan yht��n sen vaikeampi kuin mik��n muukaan vastaavanlainen peli. Siin� vain on v�hemm�n tekemist� ja vaihtoehtoja, mink� vuoksi se tuntuu vaikeammalta. Amiga Format loppuratkaisussaan kertoi, ett� lopussa sitten kaikki selitet��n, mutta itse en ainakaan mit��n selostusta huomannut, vaan hitonmoinen sotku j�i k�siin. Tosin pelin bugisuuden huomioon ottaen en ihmettelisi, jos loppudemo vain olisi jostain syyst� p��tt�nyt hieman lyhenty�. Peli my�s kaatui satunnaisesti kesken kaiken.
Jos Sixth Sensess� ei olisi bugeja, sit� pelaisi ihan mielell��n. Jos latausajat olisivat yht� nopeat kuin tallennusajat, niin peli� voisi jo suositella ihan vilpitt�m�sti. Sixth Sense on kyll� ihan hyv� peli itsess��n, menettelev� juoni jne. Jos pid�t Lucas Arts -tyylisist� peleist�, niin pid�t t�st�kin varmasti; ei mik��n ihmeellinen, muttei huonokaan. Koska bugit yms. pilaavat koko pelin, niin kannattaa harkita tarkkaan, ostatko vai et. Jos koneista ymm�rr�t paljon, niin luultavasti pid�t t�st�, mutta jos et ymm�rr� koneista paljoakaan, niin voi aika helposti k�yd�, ettet p��se t�t� ikin� l�vitse bugien takia.
Julkaisija: | CineTech/Islona Entertainment |
Myyj�: | Gentle Eye Ky, (03) 363 0048 http://www.ge.vip.fi, ge@vip.fi |
Hinta: | 220 mk |
Vaatimukset: | AGA A1200/A4000, 2 Mt RAM |
Testattu: | A1200, Blizzard 030/50 MHz, 16 Mt Fast, HD |
Yleisarvosana: | 70 (t�ysin toimivana 84) |
Englantilainen CU Amiga -lehti antoi viimeiseksi j��neess� numerossaan pelin CD-versiolle arvosanaksi 83%. Pelist� on kirjoitettu aiemmin Sakussa #26.